Estos son los planes de contenido para Draconia, en esta página se intentará explicar el contenido que pretendo que tenga Draconia – La Leyenda de Ignis. No pone fechas, ni tampoco se especifica el orden en el que se van a incluir. Con esto se pretende de que todos tengáis claro lo que pretendo conseguir con el juego, al igual que, sepáis lo que pretendo que tenga el juego.
Vamos a empezar por decir que, el juego se está actualizando continuamente, y es posible que lo que aquí veáis ya este incluido y no este borrado por descuido. También decir que son ideas más que nada, y que tampoco pretendo que
Pretendo que el juego sea colaborativo, es decir que se tenga que colaborar con otros jugadores para conseguir ciertas metas. Aunque este apartado es reducido, y no requiere una colaboración muy activa, estará presente en el juego. Pretendo que el juego de la mayor libertad posible a los jugadores, para decidir muchas cosas. Por eso, voy a pasar a enumerar aquello que tengo en mente y que pretendo incluir en el juego en futuras actualización. Lo dividiré en apartados según afecte a una u otra parte del juego. Los planes de contenido para Draconia son:
- Clanes
- Incluir un sistema de niveles para los clanes. Permitiendo que puedan subir de nivel y mejorar ciertos aspectos del clan.
- Aumentar el número de miembros.
- Alquilar una guarida, para todos los miembros
- Dicha guarida permitirá, guardar objetos por ejemplo, dinero y gemas y otras cosas más.
- Compra de bonos:
- Esto es que según mejora el nivel del clan, se permite comprar bonos, que podrán disfrutar todos los miembros del clan. Ejemplo: mejora del ataque, defensa…
- Guerras entre clanes
- Incluir un sistema de niveles para los clanes. Permitiendo que puedan subir de nivel y mejorar ciertos aspectos del clan.
- Política
- Permitir que un jugador puedan ser el Gobernador de una ciudad. Actualmente hay 3 ciudades elegibles.
- Permitir que un jugador se convierta en Rey de todo el Reino. Realizará todo su mandato desde Drákos, la capital de Draconia.
- Aunque los Gobernadores están limitados por lo que diga el Rey, gozan de cierta libertad para tomar decisiones.
- Se podrá controlar ciertos aspectos de las ciudades. Y los edificios es uno de esos aspectos que se podrá controlar.
- Recursos
- Aunque por el momento solo se puede recolectar madera, en un futuro se incluirá también la piedra, el hierro, el cobre y el mithril. Como recursos.
- Control de los recursos
- Ciudad
- La ciudad tiene el control total sobre la madera, es decir los bosques de la ciudad. Hay que tener en cuenta que la capital no tiene bosque accesible.
- La ciudad tendrá control sobre los otros minerales, puede que alguno o puede que ninguno, no está decidido todavía.
- Clanes
- Para todos aquellos minerales, que no controle la ciudad, podrán ser controlados por un clan. Esto le permitirá decidir la cantidad de mineral que se extrae y si se debe pagar un tributo por la extracción.
- Pueden vetar la entrada a quienes decidan. Se podrá decidir por clan o por personaje.
- Se debe luchar por el control de la mina en cuestión, el clan vencedor pasará a ser su dueño, y tendrá los derechos de explotación.
- ¿Cómo sería esto?
- Es la ciudad quien anuncia el descubrimiento de la mina, y organiza un torneo entre clanes. El clan vencedor se queda con el derecho de explotación.
- Si, participar en el torneo tiene un coste, y no se reembolsa si se pierde.
- Ciudad
- Economía
- No pretendo que sea un juego muy complejo en este apartado, pero ciertas libertades, requieren de ciertas restricciones, y no crear de forma artificial el oro (solo dejarlo a la derrota de criaturas, ese apartado)
- Por eso, se va a crear un sistema económico en el juego, un poco básico/medio.
- Para limitar las acciones que tomen los gobernadores y el propio Rey, sus acciones estarán limitadas por la riqueza que genere su ciudad. Los gobernadores deberán pagar un tributo a la Capital.
- La riqueza viene determinada por el oro/gemas que tengan acumulados los edificios públicos de cada ciudad.
- Se debe tener en cuenta, que la ciudad puede comprar/vender muchos recursos, para usarlos en sus edificios.
- Hasta el momento, la riqueza que generarían las ciudades seria por estas vías, lo que sería necesario es que el juego lo tenga en cuenta y se registre dicho movimiento de oro:
- Tienda de equipamiento, con la compra/venta del equipamiento.
- El galeno, con la curación.
- La tienda de artículos, con la compra/venta de artículos.
- Otras vías que vendrían en un futuro, con lo expuesto más arriba:
- Los torneos por el control de un recurso.
- El alquiler de las guaridas de clanes (Si están controladas por las ciudades y son limitadas)
- Las tiendas de recursos (aserradero, cantera, minas) también proporcionaran riquezas para la ciudad que las tenga.
- El alquiler del suelo, para poder edificar.
- Profesiones
- Cocina, carpintería, poder crear objetos, así como equipamiento.
- Todas las profesiones, usarían el sistema de acciones de Energía.
- Especialidad (Disciplinas)
- Nuevas disciplinas para las especialidades de disciplinas (Maná e Ira)
- Maná
- Mago Elementalista aprendiz
- Elementalista de fuego
- Elementalista de tierra
- Elementalista de aire
- Elementalista de agua
- Maestro elementalista
- Ira
- Maná
- Nuevas especialidades de disciplinas
- Oración
- Nuevas disciplinas para las especialidades de disciplinas (Maná e Ira)
- Sistema de misiones
- Incluir un sistema de misiones por el cual el personaje podrá cumplirlas y recibir su recompensa
- Se pretende que los jugadores puedan crear ciertos tipos de misiones
- Las ciudades podrán crear también misiones, aunque más bien serian encargos.
- Edificios
- Se agregarán mas tipos de edificios, por ejemplo más tipos de casas que habitar y también algunos tipos de negocios, como tabernas, posadas y alguna cosa más.
- Poder ampliar y mejorar el edificio:
- Ampliar, agregar más habitaciones
- Mejorar, mejora la integridad, del edificio, la capacidad de los cofres y también el número de habitaciones máximo que puede tener el edificio, estoy es mejorando el nivel del edificio.
- El sistema de edificios es muy amplio y permite muchas opciones
- Edificios públicos:
- Permitir el mantenimiento y mejora por parte de los jugadores.
- Mejorar un edificio público hace que se consigan ciertas cosas y mejoras, como pueden ser descuentos, mejora su stock de artículos y otras muchas cosas.
- Todos los edificios que son de a los PNJ, son públicos, lo que quiere decir, que la responsabilidad de mejorarlos mantenerlos y demás recae sobre el Gobernador, que puede tomar muchas decisiones para realizar esas tareas, como por ejemplo, relegarlo a otros jugadores.
- También esta planeado el que los jugadores puedan tener su propia taberna y/o posada, con un funcionamiento avanzado, que permitirá controlar la taberna y/o posada en todas sus funciones. Comida, alojamiento, precios, etc.
- Biblioteca
- Sería una especie de Wiki, con información del juego.
- Estaría catalogada y serian libros
- Se puede acceder a ella de forma anónima (sin necesidad de conectar al juego)
- Los jugadores (y aquellos seleccionados) pueden editar y crear nuevos libros, además de solicitar nuevas categorías
- Tutorial
- El tutorial propio ya está creado, sólo queda ir ampliándolo con todo el contenido nuevo durante el primer Rango del personaje.
Fecha última actualización de la página: miércoles 10 junio, 2020 - 13:07